Merge Materials
将场景中参数/贴图完全相同的冗余材质合并成一个材质(支持RS和OC)
使用教程 :
标准操作: 点击插件运行,插件将自动扫描当前场景中的所有材质。若检测到相同的重复材质,会弹出一个预览确认对话框;点击 「是」 按钮,即可一键批量替换场景中对应的材质标签并清理冗余材质。
注意事项:
支持 Redshift (RS) 与 Octane Render (OC) 渲染器。
扫描完成后会弹出结构化的树状预览明细表,执行合并前可先预览确认匹配结果是否符合预期。
我日常工作主要使用 Redshift (RS),插件已经在实际项目中测试并使用了很长时间,稳定性比较有保障。由于平时 OC 用得相对较少,测试可能不够全面,OC 用户使用时可以多留意一下。如果遇到相同材质没替换成功、或者明明不同的材质却被误合并了,欢迎把测试材质工程打包发我邮箱,我会及时跟进修复
若场景中材质数量较多(如大型复杂工程),插件在进行全层级深度比对时可能需要短暂等待计算,这属于正常现象。
更新记录
- 1.0.1 精简固定高度弹窗:仅展示主材质组数与冗余总数,解决如果重复材质过多导致弹窗撑破屏幕问题。 - 详细的树状分组明细自动输出至 C4D 控制台。
- 1.0.0 初始发布: 智能清理场景中参数/贴图完全相同的冗余材质