Drop To Surface
将所选对象放置到其他对象表面,省去手动对齐位置和朝向的步骤,类似 `放置工具` ,但无需考虑朝向。

Drop To Surface
将所选对象作为一个整体,按真实几何边界放置到其他对象表面,省去手动对齐位置和朝向的步骤。(类似 放置工具 ,但无需考虑朝向)
简短描述
Drop To Surface 可将所选对象或灯光作为一个整体拖放到其他模型表面,并支持法线对齐、指定轴向投放、偏移以及复制、实例和渲染实例克隆。
主要功能
可保持原有朝向,或将对象组对齐到目标表面法线。
可锁定
X、Y、Z或其反方向,只改变对应的世界坐标轴。按住
Ctrl可用复制、实例或渲染实例方式克隆并投放。可启用碰撞贴合,使凹形或不规则对象落到更接近真实接触的位置。
支持对象及灯光,并可使用世界 XZ 地面作为碰撞模式的后备落点。
使用方法
在对象管理器或视图中选择一个或多个要投放的对象。
激活“Drop To Surface”工具。
在视图中将鼠标拖到目标模型表面;预览确认位置后松开鼠标完成投放。
若要保留原对象,按住
Ctrl再点击或拖动到目标位置。新建的克隆会成为当前选择。
拖动过程中按 Esc 可取消并恢复原位置。未进行投放时,也可直接点击对象来更换选择;按住 Shift 点击可加入选择,按住 Ctrl 点击当前已选对象可从选择中移除。
选项
方向—保持:保留所选对象原有朝向。
方向—法线:根据落点的表面法线调整对象组朝向。
克隆模式:选择
拷贝、实例或渲染实例,用于Ctrl投放。锁定方向:选择
X、Y、Z、-X、-Y或-Z后,仅沿该世界轴移动,其他轴坐标保持不变;关闭使用普通表面投放。碰撞:根据对象几何点沿投放方向寻找最近接触位置。启用后,拖动时显示表面落点标识,松开鼠标时执行精确贴合。
偏移:在最终接触位置之外增加距离,避免对象紧贴表面。默认值为
0。
使用提示
选中的对象及其子级不会被当作投放目标。
同时选择父级和其子级时,仅父级作为投放根对象,层级会随父级一起移动。
普通模式主要依据几何边界放置;对于凹形或形状不规则的对象,可启用“碰撞”获得更真实的接触结果。
碰撞模式下鼠标没有命中模型时,工具会尝试投放到世界 XZ 地面。
版本
v1.0.0 — 2026-08-13
首个公开版本。
支持对象组、灯光、法线对齐、轴向锁定、三种克隆方式及可选碰撞贴合。
更新记录
- 1.0.1 排除禁用及编辑器隐藏的层级分支
- 1.0.0 - 首个公开版本。 - 支持对象组、灯光、法线对齐、轴向锁定、三种克隆方式及可选碰撞贴合。